過去香港的ICT產業主要集中在硬件製造和組件生產,但隨著全球化和產業轉移,香港的ICT產業逐漸轉型,從硬件製造轉向軟件開發、數據分析、互聯網應用和創新科技,無論是產業類型及市場導向,都可見本港ICT界的轉變有着顯著的改變。
STREAM教育
香港賽馬會透過其慈善信託基金推行兩項旨在促進中小學校創新和科技的計劃,其内容成為教育局發展兩項創新科技教育課程單元的基礎。這兩項計劃包括由馬會慈善信託基金策劃及捐助的賽馬會運算思維教育計劃,以及支持中大賽馬會「智」為未來計劃,目的是提升高小以至初中生在創新科技的知識,透過推動中小學STEAM (科學、科技、工程、藝術和數學)教育,裝備學生21世紀所需的能力,提升青年的數碼能力。
坊間稱皮紋分析為「科學版算命」,原因是我們可以透過這技術了解先天性格、行為特質、學習敏銳度等。透過發揮先天優勢去激發孩子更多潛能,同時對症下藥解決弱項,達到因材施教的最佳效果。想為你的孩子做個全面的皮紋分析,了解孩子的天賦和潛能?
在停課不停學的大環境下,為小朋友培養在家自主學習的習慣已是每位家長的必修課。教育科技初創公司 Big Bang Academy 設立的 STEAM(科學、科技、工程、藝術及數學)電子學習平台 Big Bang Lab,透過一系列自家製動畫互動內容,與課程相關的遊戲與 DIY..
智慧城市 這個概念最早由IBM提出,其發表的《智慧地球 :下一代領導人議程》主題報告中提到「智慧地球」,即把新一代資訊科技充分運用在各行各業之中。資訊科技日益發達,加上智能手機應用已十分普遍,我們已不知不覺走進智慧城市 當中。全球正積極發展智慧城市,香港也不例外。
近來有學校朋友問我一個問題,是關於用micro:bit製作一個手指陀螺速度計。因為他們的學生常爭論誰的轉得較快,所以想教他們做一個手指陀螺速度計來作一個STEM 活動。其實這是很簡單的,你只需固定要micro:bit 和以下教大家寫的程式就可以了。
為鼓勵巿民減少使用塑膠餐具,香港政府於11月連同本港3大連鎖快餐店大家樂、大快活及美心破天荒合作,舉辦「走塑」環保獎勵運動。食客在3大連鎖快餐店,購買外賣餐,不取塑膠餐具,即可換印花,光顧同一快餐店品牌儲夠6個印花,便可換一套可重用餐具,或一杯熱飲。政府希望透過獎勵誘因去鼓勵減少使用塑膠餐具,從而達到環保效果。